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升级半世代、定价创新高:PS5 Pro 为什么难以打动人?
<html><head></head><body><p>在多层次、多角度的泄露之后,索尼的半世代升级主机 PlayStation 5 Pro 终于在昨夜公布了。</p><figure class="image ss-img-wrapper"><img src="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/7ee9588b1ef84c2aac6d6b7a129b3c0f.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1" data-original="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/7ee9588b1ef84c2aac6d6b7a129b3c0f.jpg"/></figure><p>本场 9 分钟的「<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1gJ4aeeEKQ/"><u>PlayStation 5 技术展示</u></a>」(PlayStation 5 Technical Presentation)中,负责 PS5 架构设计的 Mark Cerny 担任主持,单刀直入地介绍了 PS5 Pro 相对 PS5 的主要改进,展示了新机型的外观设计和游戏表现,并报出了争议性的默认取消光驱以及 699 美元定价,对应港版定价 5780 港元(约合 5273 元人民币),9 月 26 日开启预订、11 月 7 日发售。</p><h2 style="margin-left:0px;">PS5 Pro 的性能改进</h2><p>PS5 Pro 没有太多外观设计语言上的惊喜,与 PS5 总体保持一致,于腰部增加了状似鱼鳃的三条粗线,从中分割了包夹机身的白色曲面,较 PS5 Slim 更显粗犷,也让可选配的光驱模块能更好融入机身(默认不带光驱的事情我们晚点再聊)。</p><p>PS5 Pro 追求的重点外壳之下的性能提升。Cerny 为 PS5 Pro 的重大升级做了「The Big Three」的归纳:一是更强大的 GPU,计算单元较 PS5 增加 67%、内存运算速度增加 28%,带来最多 45% 的游戏渲染速度提升;二是先进的光线追踪技术,索尼称光线投射速度将达 PS5 的两到三倍;三是基于人工智能的超采样技术,Cerny 称 PS5 Pro 加入了定制的专用硬件,实现索尼独家的分辨率提升方案──PlayStation Spectral Super Resolution(简称「PSSR」)。</p><figure class="image ss-img-wrapper"><img src="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/3c1c515d7d0436c04069aeaa47322eff.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1" data-original="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/3c1c515d7d0436c04069aeaa47322eff.png"/></figure><p>除上述重大升级外,PS5 Pro 还支持 Wi-Fi 7、VRR(可变刷新率)、8K 分辨率,兼容 PS VR2。独家体验了 PS5 Pro 实机的 <a href="https://www.cnet.com/tech/gaming/exclusive-hands-on-i-played-sonys-all-new-ps5-pro/"><u>CNET</u></a> 提到,新主机配有 2TB 固态硬盘,后置接口中的一个 USB-A 改成了 USB-C,并内含一个额外的固态硬盘扩展槽。</p><h2 style="margin-left:0px;">半世代升级想解决的问题</h2><p>那么 PS5 Pro 想用更高的性能解决什么问题?从 Cerny 的叙述来看,PS5 Pro 试图让人们不再在通常 4K@30FPS 的质量模式与 1080P@60FPS 的性能模式间抉择。</p><p>根据索尼的统计,玩家大约四分之三的游戏时间里选择性能模式,这也基本符合我个人的游戏习惯,只要游戏给我选择的机会,我几乎总会放弃光追、选择更高的帧数。</p><p>发布活动「脚踏实地」地演示了一些旧游戏在 PS5 Pro 上获得提升的情况,《漫威蜘蛛侠 2》(Marvel’s Spider-Man 2)、《瑞奇与叮当 时空跳转》(Ratchet & Clank: Rift Apart)、《地平线 西之绝境》(Horizon Forbidden West)、《GT 赛车 7》(Gran Turismo 7)等第一方作品由其占用了较多篇幅。</p><figure class="image ss-img-wrapper"><img src="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/c47c7de54865ebd7a73c53cb2c8d0570.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1" data-original="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/c47c7de54865ebd7a73c53cb2c8d0570.png"/><figcaption>以《GT 赛车 7》为例展示更好的比赛内实时光追效果</figcaption></figure><p>昨天的直播中,笔者能从对比画面环节察觉到一定提升,但在直播流本身不够清晰的前提下,仍需要局部放大的对比,才能确切观察到 PS5 Pro 丰满画面细节的「神威」。还是在那篇 <a href="https://www.cnet.com/tech/gaming/exclusive-hands-on-i-played-sonys-all-new-ps5-pro/"><u>CNET</u></a> 的独家报道中,作者称体验到了《GT 赛车 7》的 8K 模式、4K 光追模式,未披露相关视频。</p><figure class="image ss-img-wrapper"><img src="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/d541012e59230430ccb08882bccd4341.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1" data-original="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/d541012e59230430ccb08882bccd4341.png"/><figcaption>《霍格沃茨之遗》的光追效果演示</figcaption></figure><p>索尼<a href="https://blog.playstation.com/2024/09/10/welcome-playstation-5-pro-the-most-visually-impressive-way-to-play-games-on-playstation/"><u>透露</u></a>,PS5 Pro 自带的「Game Boost」还能直接为超 8500 款向下兼容的 PS4 游戏提供性能改善,而要更深度、定制化地利用 PS5 Pro 的硬件能力,需要开发者推出补丁、提供「PS5 Pro Enhanced」版本,CNET 称 PS5 Pro 发布时预计会有 50 余款。</p><figure class="image ss-img-wrapper"><img src="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/c01961f6c03afa7291660bc61f48e974.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1" data-original="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/c01961f6c03afa7291660bc61f48e974.jpg"/><figcaption>直播活动录像的 4K 片源上线后,对比起来会更明显一点</figcaption></figure><h2 style="margin-left:0px;">PS5 Pro 发布后引起的疑虑</h2><p>索尼确实展示了一台让开发者们更容易施展拳脚、玩家能有更棒视听体验的设备,但从昨晚到今天,关于 PS5 Pro 的负面反馈也在持续弥漫。笔者主要想提以下两方面:</p><h3 style="margin-left:0px;">定价首当其冲</h3><p>索尼给出了 700 美元级别的定价,这还不包含 30 美元的主机支架、80 美元的可拆卸光驱。</p><figure class="image ss-img-wrapper"><img src="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/b32ce9ba2aff9b0a9cb05e3dd83a57ee.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1" data-original="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/b32ce9ba2aff9b0a9cb05e3dd83a57ee.png"/></figure><p><strong>作为对比,2013 年发售的 PS4 定价 399 美元,2016 年的 PS4 Pro 定价 399 美元,2020 年的 PS5 光驱版首发 499 美元、数字版首发 399 美元</strong>。</p><p>诚然,在供应链上传导的通货膨胀、索尼有营收方面的追求是现实,但新主机、支架、光驱合在一起近 800 美元,还是让见到如此新高数字的人们不禁诧异。Unlosing Writer 主理人 Brendan Sinclair 提到,上一次有如此昂贵的游戏主机,还要追溯到 1993 年推出、也卖 699 美元的 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer"><u>3DO</u></a>──所以称 PS5 Pro 创造了游戏主机售价的新高绝不为过。</p><figure class="image ss-img-wrapper"><img src="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/ea916cd82006daca8def4661b70561a8.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1" data-original="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/ea916cd82006daca8def4661b70561a8.jpg"/><figcaption>松下 3DO</figcaption></figure><p><a href="https://www.ign.com/articles/playstation-5-pro-x-burning-questions-sony-console-price-enhanced-gta"><u>IGN</u></a> 在其报道中指出,缺光驱算不上让人惊讶,毕竟「数字化革命」已在索尼、微软手里推动了多年,但这确实让人失望,为什么要强迫光驱 PS5 用户在多花 80 美元和「升级」成数字版之间抉择──<strong>这倒是跟性能、质量模式的抉择矛盾有异曲同工之妙</strong>;而再花 30 美元才能买到支架无异于「伤口上撒盐」,在众人皆知的经济环境下,索尼为什么不能把支架免费送给为 PS5 Pro 付出了一个月房租的人?</p><p>彭博社引用行业分析师 Serkan Toto 的观点称:「这是索尼对绝对高端市场的挖掘,只针对核心的 PlayStation 用户、不是一款大众市场的设备,整个游戏届似乎对索尼的定价策略感到困惑。」</p><p>商业领域的分析相对则要乐观一些,PS5 Pro 尽管定价惊人,但暂未引得分析师们无所适从。深耕消费电子领域的 Ampere Analysis 认为,PS5 Pro 的首发销量可能达 130 万台,比 PS4 Pro 在 2016 年的首发 170 万台略低,该机构预计价格会抑制部分消费者的需求,但对 PlayStation 爱好者的影响较小;该机构的数据显示,PS4 Pro 全生命周期销量达 1450 万台、约占 PS4 总销量的 12%──看起来并不多,预计 PS5 Pro 的销售情况类似,到 2029 年,PS5 Pro 销量可达约 1300 万台。</p><h3 style="margin-left:0px;">光驱的缺失令人遗憾</h3><p>在笔者看来,游戏通过数字渠道传播已然是大势所趋,不管在主机、PC、移动平台都是如此,我自己的 PS5 也是数字版。</p><p>数字渠道的发行显然为产业链提供了难以估量的便利:分销环节的仓储、运输等成本将得到降低,即便还有实体包装,里面也可以不包含实体光碟或卡带,没准哪天消费者也大都觉得不再需要空盒子了呢;旧游戏移植有时看起来像一本万利的好生意,索尼<a href="https://www.cnbc.com/2024/08/07/sony-earnings-q1.html"><u>最新一个财季</u></a>的报告显示,尽管 PS5 销售疲软拖累营收,但游戏业务(Gaming & Network Service)仍取得 10% 的盈利升幅,这被广泛认为与 PS 第一方独占跨平台发行呈正相关;收回已上架游戏变得易如反掌,不管是发行商<a href="https://www.polygon.com/24093815/warner-bros-adult-swim-games-steam-delisting"><u>决定远离自己折戟的游戏行业</u></a>,还是<a href="https://www.thegamer.com/alpha-protocol-back-available-again-five-years-after-delisted/"><u>发行权争议</u></a>导致数字版「能看不能买」,又或是厂商推送的更新<a href="https://certb-site.bethesda.net/zh-TW/article/Cfuf9wL5enNxkx90hfJ21/doom-and-doom-ii-update-september-3"><u>彻底替换老版本</u></a>(不管这样的更新是否带来更好的体验)。</p><figure class="image ss-img-wrapper"><img src="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/a908d85c9c5239fb02a833420e156daa.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1" data-original="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/a908d85c9c5239fb02a833420e156daa.jpg"/><figcaption>光驱需要单独购买加装</figcaption></figure><p>但是我们也不难发现,在行业的「变革」之中,社群并非一味顺从,相反,越来越多的人意识到了离线、可控的游戏版本(或者相关的内容)是多么可贵。</p><p>如果让我举一些比较近的事例,这一刻我马上能想到三件:一是 Game Informer 突遭母公司 GameStop 关闭后,这家历史悠久的媒体的网站、X 被即刻清空,引发了<a href="https://aftermath.site/game-informer-archives-closed-illegal"><u>相当程度的不满</u></a>;二是任天堂关闭了移动平台的《动物森友会 口袋露营广场》(Animal Crossing: Pocket Camp)后,会<a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-ending-support-for-animal-crossing-pocket-camp-will-release-offline-only-version/1100-6526041/"><u>把离线版重新发布</u></a>到 NS 平台;三是 Annapurna Interactive 在《星际拓荒:考古学家版》(Outer Wilds: Archaeologist Edition)的实体光碟漏印了 DLC 后,决定撤回发放 DLC 下载码的决定,转而召回光盘重新烧录。</p><p>我认为「可以选配光驱」并不解决问题,默认不搭配光驱、为其单独定价具有很强的引导性,这种姿态会在人们心中留下印记,告诫人们「光盘/卡带已经过时」,为未来某一天彻底挥别实体游戏做足铺垫。笔者最近还真买了一些实体的 PS4 游戏,之前也因为黑曜石的《阿尔法协议》(Alpha Protocol)无法在 Steam 购买而收了 PS3 实体碟,我想还有很多朋友持有、正准备买入实体游戏,而昨天的 PS5 Pro 仿佛急于帮我们戒掉「实体游戏瘾」。</p><p><strong>我想,还有很多玩家没准备做出这样的决定</strong>。</p><h2 style="margin-left:0px;">结语</h2><p>综合已有的信息,笔者对 PS5 Pro 的感受还是比较负面,并没有太大的购买欲望。</p><p>如此昂贵的设备当有其用武之地,而昨天仅演示了 PS5 Pro 在视听层面对老游戏的改良,但回到买一台主机的理由,至少就我个人而言,对独占体验的渴望最为重要——不只是独占游戏,也包括特殊的硬件特性、良心的订阅服务等。</p><figure class="image ss-img-wrapper"><img src="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/3d8ebd0fc2fd2ed6f31d186c89d6cf02.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1" data-original="https://cdnfile.sspai.com/2024/09/11/3d8ebd0fc2fd2ed6f31d186c89d6cf02.jpg"/></figure><p>在 PS5 Pro 亮相的前后,索尼并没有在游戏内容方面给出很好的预期,最近几个月来,除了短小精悍的《宇宙机器人》(Astro Bot)收获一定口碑、算积极消息外,其他的糟心事不算少:《地平线 零之曙光》(Horizon Zero Dawn)被<a href="https://www.eurogamer.net/playstation-is-pulling-its-own-blockbuster-game-from-ps-plus"><u>从 PS Plus 服务中移除</u></a>,导致我没能在移除前打完,此举令人疑惑,不知是否刻意与微软的第一方游戏进入 Game Pass 形成对比——可别以为我索尼也是如此;《命运 2》工作室 Bungie 发生重大裁员,其中一部分人带着项目、在索尼旗下另组工作室;《星鸣特攻》(Concord)上线两周后下架、退款,该作的玩法本身让人比较疲劳、<a href="https://www.ign.com/articles/concord-is-estimated-to-have-sold-only-25000-units-heres-why-analysts-think-its-failing"><u>未挑动玩家兴趣</u></a>,前所未有的快速下架也在行业内<a href="https://www.eurogamer.net/playstations-decision-to-kill-concord-prompts-industry-sympathy"><u>引发广泛的争议</u></a>。</p><p>PS5 Pro 为半世代更新打了第一个样,也让我们看到了游戏主机走向下一个世代的最新尝试,就目前情况看,我不认为这是令人期待的好尝试。</p><p style="margin-left:0px;">> 关注 <a href="https://sspai.com/s/J71e">少数派公众号</a>,解锁全新阅读体验 📰</p><p style="margin-left:0px;">> 实用、好用的 <a href="https://sspai.com/mall">正版软件</a>,少数派为你呈现 🚀</p></body></html>